《梦幻西游》评测:原版移植重温经典

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2018-10-04

    对于一款运营11年的游戏来说,总会有很多经典流传▓▓▓。 烧双▓、封妖、抓鬼▓、师门等《梦幻西游》中一系列经典设定于手游版重现。 作为回合制游戏,梦幻对操作强度的需求相比其他类型要降低不少▓,但是依然需要玩家守在电脑前面,手游版本的推出可以说将玩家从固定环境中解放出来,只要有手机就可以领略此经典游戏。     《梦幻西游》作为手游版本无疑会被端游所取得的光环笼罩▓,这是优点同时也存有压力。

手游版本不仅仅是重置了游戏内容,更是改进了相当一部分设定,使之更符合人们对手机的操作习惯。 首先,界面突出重点。

活动、技能升级、等最主要需求只有在玩家需要或是触发需求后才会展现出来,平常都是处于自动隐藏状态,使得页面美观度得以提升▓,而及时的提示设定使玩家游戏体验更加舒适▓。 其次,聊天设定突出重点▓。 结合手机自带话筒的便捷条件,游戏开启了语音聊天设定,同时加入语音转文字的智能设定,满足了不同需求的玩家。

再次▓,自动组队与辅助组队结合。 由端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥感,很多玩家通常是双开甚至五开游戏▓。 手游目前无法多开,于此同时游戏开启了辅助组队功能,即添加不同类型的NPC供玩家选择组队,不过NPC没有宝宝存在,只有自身角色▓。 自动组队功能就是帮助玩家更方便的进行组队而设定的,比如一键喊话功能▓、队伍自动匹配功能等▓。

  当然除了上述最大变化的四点之外,还有很多细节上的变化▓,比如血蓝直接系统进行数据储存,玩家不用专门保存药品▓,比如自动战斗中玩家自动轮流扑捉宝宝的设定等等。 整体来看手游版本的游戏体验是更加的顺畅舒适的。

    通过上述我们不难发现▓,手游版本可以说是端游的改良版本▓,如果说系统的改进、战斗设定的平衡是游戏对玩家负责的优质内容,那么经济系统地平衡就是留住玩家的直观动力▓。 在端游中玩家可分为R玩家(一部分)、休闲玩家(最多)、打工者(部分)。

这一切都要得益于游戏优秀的经济系统。 手游版本中同样构建了时间兑换金钱的概念,通过任务▓、售卖获取金、银两种货币,而大量游戏币的获取与消耗都不会给玩家留下无用或者过多的概念(基本可以确认,时间与金钱玩家需要二选一)▓。

相对应的R与非R的话划分也可以通过商城彰显,但游戏的实质体验并无太大差别▓▓。

当然RMB的消费一直不是问题,购买厉害的NPC角色、扩展背包、兑换游戏币等等▓,土豪嘛总要有些不同寻常。     手机修改器的加速问题▓,比如叉叉、烧饼等。

这一点对于部分手机玩家来说可能习以为常▓▓,但是对于游戏本身的老玩家而言是觉得无法接受的,特别是在游戏已经建立时间金钱二选一的基础之上,加速器严重影响了玩家的公平性。   碎片化设定。

对于习惯于端游思路的老玩家而言游戏挂机习以为常▓,但是对于手机玩家而言更加倾向于低耗时的休闲享受。

如果游戏需要长时间进行挂机(包括各类活动时长)才能获得较高收益,那么时间不充足的玩家又如何应对▓?单纯靠积累次数恐怕难以满足玩家需求。   新手指引不够全面。

游戏作为运营多年的经典,如果目标用户只放在当前用户群或者曾经的用户群对此或许不算问题,但是对于新手而言游戏有太多需要了解的地方。

比如当前版本单一账号对应单一角色的职业选择▓▓,新手玩家如何选择到自己喜爱的职业▓▓?能不能修改成有了一定体验之后在决定?或者给与修改职业的机会▓?  《梦幻西游》手游版中大量的系统改进是玩家所希望看到的,而全面经典的游戏内容也被玩家喜闻乐道▓,或许单纯将手游版看作是端游移植▓,效果比较令玩家满意▓。 但是,循环任务带来的重度内容却需要长时间挂机,这点也受到部分玩家诟病。 希望后续游戏在增加内容▓,修改设定的同时也要考虑一下时间碎片的设定,毕竟作为手游时间碎片化也是很重要的一点。